MMORPG iPhone-hoz
Ahhoz, hogy egy mélyreható elemzést és jó élményt nyújthassak Önnek erről az iPhone-játékról, már több napja a kezemben vagyok ezzel az új MMORPG-vel. Mostanra már mindannyian tudjátok, hogy természetesen a DIABLO IMMORTAL-ról beszélek.
Ebben a történetben, amely a Diablo II: Lord of Destruction és a Diablo III eseményei között játszódik, lehetőségünk lesz új módon felfedezni a Sanctuary rémálmok birodalmát. Ebben a játékban, anélkül, hogy sokat változtatnának a forgatókönyvön, angyalok és démonok folytatnak szüntelen háborút a halandók birodalmának uralmáért.Olvass tovább, és elárulom a részleteket.
Beszéljünk az egyik legjobb MMORPG játék felületéről iPhone-ra:
Az érintőképernyők kezelőszervei nagyon jól vannak megoldva, és gyorsan alkalmazkodik karaktereink vezérlésének új módjához. Vegye figyelembe, hogy használhat vezeték nélküli vezérlőt Ennek ellenére számos kompromisszumot kellett kötni a vezérlési séma miatt.
Egyelőre korlátozott képességű sávval rendelkezünk a korábbi címekhez képest, és ezekben nincs olyan szintű testreszabhatóság, mint a Diablo III-ban. Azonban könnyű vele játszani, és ugyanolyan szórakoztató használni őket, és vezetni velük avatárunkat; Ennek ellenére el kell ismernem, hogy ő egy meglehetősen könnyű ördög, akiben a haldoklást ritkán látni; legalább addig, amíg nem kezd részt venni a Riftekben és a magas szintű dungeonokban.
MMORPG interfész iPhone-hoz
Testreszabás a DIABLO IMMORTAL-ban:
Mindannyian ismerjük a kovácsot a Ördög-ból, igaz? Ebben a részletben a nemkívánatos berendezések visszaszerzésének is nagyon közvetlen haszna van; A megszerzett hulladékanyagokat és elvarázsolt port a tárgyak osztályozására használják, erősítve főbb tulajdonságaikat, valamint véletlenszerű bónuszattribútumokat adnak hozzá bizonyos szinteken. És soha nem veszíti el ezt a rangot, mert egyszerűen áthelyezheti, amikor új elemet módosít. Ez a rendszer azt jelenti, hogy nem csak minden zsákmány hasznos, hanem amellett, hogy szintet léptet, és a drágaköveket elfoglalja, olyan érzésünk van, mintha mindig a karakterünket emelnénk ki.
Blacksmith MMORPG iPhone-hoz
És ha már a drágakövekről beszélünk; Az MMORPG iPhone-hoz ez a részlete fontos csavart hoz a régi ötletbe.A másodlagos tárgyak, például gyűrűk és csizmák szokásos Diablo II-stílusú gyöngyszemei mellett az Immortal Legendary Gems-t hoz nekünk, amelyeket karaktered mind a hat fő tárgyához rögzíthetsz, és fejlődni. Ezeknek csodálatos hatásai lehetnek, például árnyékklónok megidézése, gyötrelmek okozása a kritikus találatoknál, és a végzetes sérülések megelőzése. Több mint 30 van, ami mindenféle lehetőséget nyit meg egy adott build további finomítására.
IMMORTAL DEVIL Játékmenet:
És milyen érzés, amikor elkezdesz démonokat ölni? Általában öröm játszani, és a grafika is nagyon jó.
A karakter- és szörnymodellek nem bírják ki az alapos és alapos vizsgálatot, de egy tipikus játék szempontjából a művészeti irányzat elég erős ahhoz, hogy pótolja az alacsony polietilén modelleket és a részlettextúrák hiányát .
Ennek a résznek a horogja a magas grafikai szinten túl az, hogy a hangulatunkkal és a hangulatunkkal játszhatunk, és ebben az értelemben magával ragadó; Zavaros mocsarakba, vészjósló erdőkbe, nyüzsgő barlangokon és vérfoltos kazamatákon keresztül, festői csúcsokig szállít bennünket. A vadállatok, démonok, kultikusok, katonák, élőhalottak stb. lenyűgözően sokfélesége mozgás közben is remekül néz ki.
főnök az MMORPG-ben iPhone-on
A hangok használata időnként túlzásba esik. A narratívát gyakran eszköznek is érzi a cél elérése érdekében: olyan küldetések eszközének, amelyek nyilvánvalóan csak ürügy arra, hogy elküldjenek minket démonok felkutatására és megölésére. Ennek ellenére a Diablo II rajongói rájönnek majd, hogy ez a játék a Lord of Destruction után játszódik, és a The World Stone töredékei összetörtek, ami pusztítást okoz. Szentély.
Több ismerős karakter is megjelenik, például Charsi , Akara és Flavie . Deckard Cain is. Mindig Deckard Cain. Tetszett az is, hogy a fő küldetéssor zökkenőmentesen tartalmaz sok kazamatát, és jól érezhető a haladás.
Végső következtetések. Megérdemelték a Diablo Immortal kritikusai?:
A vita tálalva. A tekintélyes METACRITIC játékosportál A 0, 4!! Több mint 5500 értékeléssel adja ezt a játékot! Ez mire való?.
Minden kritika ugyanoda: a mikrotranzakciókban. A nyerésért fizetett fizetés vádja, hogy tele van zsákmánydobozokkal Szó szerint idézek néhány véleményt az alábbiak közül: „Ne pazarolja az idejét ezzel a játékkal. Vannak más játékok, amelyek tiszteletben tartják az időt és a pénzt. « A Blizzard/Activision mohósága tovább megy, mint az EA és a Battlefront 2 vitája.» «Milyen módja annak, hogy lezuhanj az egykor mindenható Blizzardból. Nagyon szomorú látni, hogy kivesznek egy jackpotot, ami a bálnákon kívül senkinek sem tetszik»; A las ballenas, angolul bálnák, azokra a felhasználókra használt kifejezés, akik sokat költenek mikrofizetéssel játékban.
Most, ezek a kritikák megalapozottak? Most kezdtem el az utazásomat a Diablo Immortallal, de imádom, amit eddig játszottam.
A harc erőteljes, talán nehéz a képességek fejlesztésének számos lehetősége miatt. Bár igaz, ez nem befolyásolja a sztori alakulását, amely rohamosan halad, folyamatosan új területeket nyit meg. Emellett a számos karakterjavító rendszer azt az érzést kelti, hogy mindig fejlődsz, és egyre több erőre tesz szert.
Most, több mint 30 órával a játék előtt, egyáltalán nem vettem észre, hogy szükség lenne mikrotranzakciókra.
Véleményem szerint rengeteg tartalmat élvezhetsz, mielőtt pénzkiadáson kellene gondolkodnod. Talán még korai azt állítani, hogy ez a játék végéig folytatódhat, de ha megtörténik, visszajövök, hogy elmondjam, mindig első kézből.