Eredetileg mesterséges valóságnak vagy kibertérnek hívják a virtuális valóságot, amelyet számítógépek vagy számítógépes rendszerek generálnak, és amelyek olyan forgatókönyvet vetítenek fel, amelyben a felhasználónak a létérzése van, képes kölcsönhatásba lépni abban az új világban és az ott lévő tárgyakban. kisebb-nagyobb mértékben megtalálták, a rendelkezésére álló felszereléseknek megfelelően.
Az ideális virtuális valóság olyan, amely lehetővé teszi a virtuális világban az összes érzékkel való interakciót. A magas költségek miatt azonban a rendszerek nagy része a látásra és a hallásra összpontosított, némelyikük előrehaladott érintéssel rendelkezik, hiányzik belőle a szag és az íz.
A valóságérzet megteremtéséhez különböző eszközökre van szükség. Először is ott van a megjelenítő, a szemüveg vagy a virtuális valóság sisak, amely a képek megjelenítéséért felel, és ahelyett, hogy egyetlen kamerával filmezne, kettőt használ, egymástól bizonyos távolságra. A bal és a jobb kamera képei a bal, illetve a jobb oldali nézõnek kerülnek elküldésre. Ily módon az egyén erős mélységérzetet él át, amely realisztikussá teszi a képeket.
Vannak olyan kesztyűk is, amelyek a mozdulatokat átadják a virtuális kezeknek. Így, ha az egyén kezet fog, akkor a képeken látott kezek is megremegnek. Ezenkívül visszaadják a nyomás érzését, azt a benyomást kelti, mintha valami valóságot érintenének.
Másrészt vannak olyan öltönyök, amelyek rögzítik a test összes mozgását, és ami virtuálisan megfigyelhető, reagálni fog a valós életben végrehajtott összes cselekvésre, például sétára, megfordulásra, ugrásra és futásra. A hanghoz pedig fejhallgatót használnak.
A virtuális valóságnak két típusa van: magával ragadó és félig magával ragadó, az első lehetővé teszi a való világtól való elszakadást és egy másik világ megélését különböző eszközök használatával, a második pedig lehetővé teszi a virtuális és hallási interakciókat egy virtuális világgal, de anélkül, hogy belemerülne. Ez utóbbi látható 3D videojátékokban és filmekben.
A virtuális valóságot beépítették a különböző tudományterületekbe, hogy megkönnyítsék a tanulást, a munkát és akár a tárgyalásokat is. Például az építész megmutathatja az épületének modelljét, még a feltárás megkezdése nélkül is, figyelembe véve projektje sikerének előrejelzését és képes előre eladni.
Ugyancsak alkalmazzák tanoncok (például pilóták, katonák, űrhajósok, sebészek) képzésére, virtuális környezetek (például üzletek, múzeumok, tantermek stb.) És CAD (számítógéppel segített tervek) létrehozására.
Végül, a szórakozás volt az egyik olyan iparág, amely a legtöbb hasznot hozta a virtuális valóságból, amely ma videojátékokat, rövid filmeket és filmeket tudott létrehozni.