A kosárlabda vagy kosárlabda az angol kosárból (kosár) és labdából (labda) származik. Ez egy csapatsport, ahol két, öt játékosból álló csoport megpróbálja a lehető legtöbbször bevezetni a labdát a fejük fölé függesztett kosárba, amely az ellenfél pályájának udvarán található. A kosárlabda az egyik legnépszerűbb sportág, a világon a legtöbb néző és résztvevő van.
A játék 4 félidő 15 perc alatt zajlik, és a játékosok a játék során beléphetnek és kiléphetnek a játékból. Az nyeri a játékot, aki kosarakon keresztül szerzi a legtöbb pontot, minden normál kosár két pontot ér; ha egy bizonyos távolságból érik el, a kosár hármas és három pontot szerez.
Hivatalosan a kosárlabda csapatnak középből, erőcsatárból, előre, gárdából és pontőrből kell állnia, és edzőnek kell vezetnie. A játékosok által elsajátított speciális képességek: a csöpögés, a passzolás és a dobás.
A kosárlabdát szabályozó nemzetközi testületet Nemzetközi Amatőr Kosárlabda Szövetségnek (FIBA) hívják. 1936-ban ez a sport az olimpiai játékok programjába került. Az első férfi világbajnokságot 1950-ben rendezték; a nőknek 1953-ig kellett várniuk. A világ legfontosabb klubversenye az Egyesült Államok Szakmai Liga, amelyet a Nemzeti Kosárlabda Szövetség (NBA) szervezett.
A kosárlabda története
Tartalomjegyzék
A kosárlabdát 1891-ben az kanadai testnevelő tanár, James Naismith hozta létre az Egyesült Államokban. Célja volt, hogy feltaláljon egy télen beltéri testmozgásra alkalmas játékot, a játék kezdetben futball, futball és jégkorong elemeket tartalmazott. Ezt követően a kosárlabda gyorsan elterjedt Amerikában és Európában.
Ami motiválta James Naismith professzort a kosárlabda megalkotására, az volt, hogy a téli időszakban egy sportot kellett gyakorolni az Egyesült Államok északi részén, egy olyan sportot, amelyet bent is folytathattak, és amelynek képességei voltak, de sok fizikai érintkezés nélkül Ekkor eszébe jutott egy nagyon régi játék, a Kacsa a sziklán, ami azt jelenti, hogy a kacsa a sziklán, ez a játék abból áll, hogy dobnak egy követ, és megpróbálnak ledönteni egy sziklára helyezett tárgyat. Az edzőterem felső galériájának korlátjain lógott őszibarackkosár segítségével 3,05 méter magasan.
A játék célja, hogy bevezesse a labdát a kosárba, emiatt a kosárlabda neve. Kezdetben James Naismith professzor 18 játékossal játszotta a játékokat, mivel ekkora volt a tanulóinak száma az osztályában, Hétre csökkentette őket, és végül öt játékos lettek. A tanár 13 szabályt tervezett, amelyeket be kell tartani a játéktéren.
A kosárlabda egy olyan sportág volt, amely gyorsan nagy népszerűségnek örvendett az Egyesült Államokban, már fémből készült gyűrűkkel, függő hálókkal és fenék nélkül, a táblák mellett, ahol a gyűrűk lógtak.
A kosárlabda népszerűsége az 1900-as évek elején nőtt, amikor a Springfieldből érkező külföldi hallgatók terjesztették a hírt a játékról, az 1920-as évekre a kosárlabda már az első nemzetközi meccseken szerepelt, 1950-ben pedig az első férfi világbajnokságot rendezték Argentínában, és három évvel később Chilében rendezték meg a női kosárlabda tornát.
Rövid idő alatt a kosárlabda eljutott Európába, és bemutató játékokat rendeztek az 1928-as amszterdami olimpiai játékokon és az 1932-es los angelesi olimpián. De csak 1936-ig, amikor olimpiai kategória lett, és a tanár láthatta sportformáját. a berlini olimpia része. A női kategóriába sokkal hosszabb ideig tartottak bejutni az olimpiai kategóriába, az 1976-os montreali olimpián.
Az Egyesült Államok fő kosárlabda bajnoksága az Amerikai Kosárlabda Szövetség, jelenleg Nemzeti Kosárlabda Szövetség (NBA) néven, amely a Nemzeti Kosárlabda Liga több klubjának egyesülése után jött létre.
Az Egyesült Államok 1972-ig irányította a nemzetközi kosárlabdát, amikor a Szovjetunió legyőzte őket, és az 1992-es barcelonai játékokon a leghíresebb NBA-játékosok először a Dream Team nevű csapatba csoportosultak és felhatalmazást kaptak. képviselni az USA-t, és ez volt a legjobb csapat, amely valaha alakult, és végül abban az évben uralják az olimpiai tornát.
Kosárlabda szabályok
Az első 13 szabály, amelyet a kosárlabda létrehozott, James Naismith alkotó professzor kezéből származott:
1. A labda megdobásához használhatja az egyik vagy mindkét kezet, bármilyen irányból.
2. A labdát bármelyik irányba el lehet ütni, egyik vagy mindkét kezét használva, de soha nem zárt ököllel.
3. A játékosok nem futhatnak, amíg a labda a kezükben van, azonnal el kell dobniuk a labdát és ugyanarra a helyre, ahol visszanyerik, akkor csak akkor lehet némi leereszkedés egy játékossal, ha a futam közepén megragadja a labdát.
4. Kar vagy test nem használható a labda megtartására, csak kezet szabad használni.
5. Tilos az ellenfelet megtartani, vállával ütni, tolni vagy botlást okozni, ennek a szabálynak a megsértése hibát jelent, abban az esetben, ha a játékos megismétli a hibát, addig kizárják, amíg új kosarat nem szerez. Ha az ellenfél játékosának bántalmazása volt a szándék, a játékost felfüggesztik a játékból, és nem cserélik le.
6. A labda eltalálása szabálytalanságot von maga után, mivel a 3. és 4. szabályban szereplő büntetések, valamint az 5. szabályban megállapítottakhoz hasonló szankciók kerülnek alkalmazásra.
7. Ha az egyik csapat egymás után három hibát követ el, anélkül, hogy a másik addig elkövetne egyet, akkor gólt kap az ellenfél csapata.
8. Lőtt gólnak minősül, amikor a labdát a pályán bárhonnan a kosárba dobják, a földre eső lyukán keresztül be- és kilép, feltéve, hogy a védők nem érintik a labdát, és nem mozgatják a kosár helyzetét. Ha a labda a gyűrű fölött van, és az ellenfelek elmozdítják a kosarat, és az belép, a gólt kapják.
9. Amikor a labda elhagyja a pályát, ugyanannak a játékosnak kell a mező közepén játszania, aki hozzá ért, ha erre a játékra van igény, a játékvezető függőlegesen, a pálya közepén dobja a labdát a levegőbe. terület. a játékosnak 5 másodperc áll rendelkezésére a labda játékba helyezéséhez. Ha ez az idő nem teljesül, akkor a labdát leadják, éppen ellenkezőleg. Ha az egyik csapat megpróbálja elodázni a játékidőt, azt a játékvezető bünteti.
10. A főbírónak vagy a játékvezetőnek meg kell ítélnie a játékosok cselekedeteit, amelyeket szabálytalanként jeleznek. Amikor egy játékos három szabálytalanságot követ el, akkor kizárható és szabálya nem.
11. A második játékvezető az a bíró, aki a labdával kapcsolatos döntések meghozataláért felelős, jelzi, mikor játszik, mikor hagyta el a pályát, és kinek kellett átadni. Az fogja eldönteni a játékidőt, aki eldönti, hogy egy gól érvényes-e vagy sem, és ő is megszerzi az eredményt. Ez teljesíti a játékvezető számára megbeszélt feladatokat.
12. A mérkőzés két félidőből áll, egyenként 15 percből és egy 5 perces szünetből.
13. A legjobban kosárral rendelkező csapat lesz a győztes, holtverseny esetén a mérkőzést meghosszabbítják, a kapitányok előzetes engedélyével, amíg ugyanez meg nem jelenik.
A FIBA és az NBA kosárlabdázásra vonatkozó jelenlegi szabályai
1. Mindkét csapat tizenkét játékosból áll, de csak öt játszhat a pályán.
2. A FIBA-ban négy negyedet játszanak négy, egyenként 10 perces félidőre osztva, az NBA-ben négy negyed 12 percet.
3. A FIBA-ban a labdabirtoklási idő 30 másodperc, ami késlelteti a játékot, míg az NBA-ben csak 24 másodperc.
4. Csak 10 másodperced van a középmezőny elhaladásához.
5. A pontok értékelése egységes.
6. A szabaddobás konvertálása 1 pont.
7. Ha egy mezőny célt a kerületen belül tesznek meg, akkor 2 pontot ér.
8. Ha egy mezőny célt a kerületen kívülre vesznek, akkor az 3 pontot ér.
9. A labda nem ereszthető leereszkedés közben, és nem érintette meg a gyűrűt, amikor a labda megérintette a gyűrűt, bármely játékos elfoghatja.
10. A kosár akkor számít érvényesnek, ha a játékvezető kifütyült.
11. A kosár és a szabaddobás érvényes lesz, amikor a játékost eltalálják, elengedte a labdát és bevezeti a ringbe.
12. Ha a labda nem lép be, és a kerületen belülre dobták, akkor két szabaddobás lesz, de ha a labda a kerületen kívül volt, és eltalálták, akkor három szabaddobás lesz.
13. Ha egy csapat hét csapathibát teljesített, az ellenfél 2 szabaddobást végez el minden alkalommal, amikor személyes szabálytalanságot követnek el.
14. Ha egy játékos a szabaddobási zónán belül helyezkedik el, a 3 másodperces támadást követik el.
15. Ha egy játékos több mint 5 másodpercig tartja a labdát ugrálás vagy dobás nélkül, akkor a birtoklásnak nevezett szabálysértést elkövetik.
16. Ha a játékos elkezdi a kezdőrúgást, és ez több mint 5 másodpercet vesz igénybe, a labda átkerül az ellenfél csapatába.
17. Ha a játékos megkapja a labdát, és a visszapattanás előtt felemeli a lábát a földről, akkor elköveti a lépéseknek nevezett szabálysértést.
18. Ha a játékos, miután megkapta a labdát, visszapattan, elveszi és visszapattan, akkor duplát nevez el.
19. Ha a játék végén az óra majdnem nullát mutat, és lövés készül, ez érvényes lesz, ha a labda a kürt megszólaltatása előtt elhagyta a játékos kezét. Ellenkező esetben nem lesz értéke.
20. A labdát csak kézzel lehet irányítani.
21. Ha egy játékost fizikailag megtámadja az ellenfél csapatának másik játékosa, az sportszerűtlen szabálytalanságnak minősül, és a megtámadott csapat az agressziótól függően két szabaddobást és a labda birtoklását kapja.
22. Ha egy játékos tiltakozik vagy megsért egy játékvezetőt, akkor joga van technikai szabálytalanságot kifütyülni, és a játékost ugyanazokkal a sportszerűtlen feltételekkel szankcionálják. Ez a hiány a bankokra is kiterjeszthető.
23. Amikor egy játékos 5 szabálytalanságot követ el, eltávolítják a mérkőzésből.
Kosárlabda pozíciók
A kosárlabda mérkőzések két csoportra oszthatók: beltéri és kültéri. A belső terek azok, amelyek a peremhez nagyon közel lévő terekből alakulnak ki, körülbelül 4 vagy 5 méteres távolságig. A szabadtéri játék azok a játékok, amelyek távoli terekben játszódnak, vagyis a 6,75 méteres vonalon túl.
A belső és külső pozíciók csoportjai az alábbiak szerint alakulnak:
- Belső pozíciók: pontőr, őr és előre.
- Külső pozíciók: erő előre és középre.
Alapállás
Az a játékos irányítja a játékot, aki ezt a pozíciót lefedi, sokak számára az edző hangja a pályán. Ahhoz, hogy a labda gyorsan játékba kerüljön, a pályáról a másikra mozgatja. Az alapjátékos feladata a játék ritmusának megszervezése, irányítása és a játékban felmerülő helyzetek irányítása. Általában alacsonyabbak, mint a többi játékos, és játékterük a pálya központi területe. Ők az 1. pozícióból érkező játékosok.
Az alapjátékos jellemzői
- Tiszta perifériás látás.
- Képes belülről kifelé mozogni akár rövid, akár hosszú távon.
- A labda kezelésének képességei.
- Jó védekezés, valamint kéz- és lábtudás.
Kísérő pozíció
Ez a pontvédő és az előrepülő közötti helyzet, egyes őrök nagyon természetes módon három külső funkciót is képesek teljesíteni, például a pontőr-őr-előre. Az alapnál nagyobb figurával. Jellemzői megegyeznek a pontőrökével, de több gólszerző. Játszótere kívül van a 6,75 méteres vonalon. Ők a 2. pozícióból érkező játékosok.
Előre állás
Ő a legnagyobb külső játékos, gyors, de nem olyan gyors, mint a pontőr és az őr. A kerület nyílt területein helyezkedik el, bár néha belülről is tud játszani. Ők a 3. pozíció játékosai.
Jellemzői:
- Nagyon gyorsan fut az ellentámadáson.
- Képes arra, hogy egyesével behatoljon a helyzetekbe.
- Segítenie kell a csapatot támadó és védekező lepattanókban. Nagyon pattogó.
- A kívülről lövéseknél nagyon jó az arányuk.
Forward-Power helyzet
Összehangoltak, testesek és mozgékonyak az évekkel ezelőtti kosárlabdához képest. Beltéri közepes távú terekről játszanak. Amikor a perem közelében játszanak, általában hátulról készítik őket. Jó lövési százalékuk van 4 vagy 5 méterről, és kiváló képességük van az egyik elleni játékra. Különösen jó passzolók, különösen magas vagy szabad dobásból, gyorsan futnak és a pulton. Legfontosabb funkciói a támadásban és a védekezésben fellendülnek. Ők a 4. pozícióból érkező játékosok.
Forgatható helyzet
Ő a csapat legnagyobb és legerősebb tagja, ezek a tulajdonságok nagyon fontosak a terek megnyeréséhez. A domináns forgócsapat végtelen gyakorlati lehetőségeket biztosít a csapat számára. Játékterületük a perem közelében van, a csapatok számára nagyon előnyös uralni a nagy játékosokat azzal, hogy kiveszik őket, és szabadon hagyják a perem közelében lévő helyet. Ők az 5. pozícióból érkező játékosok.
Kosárlabdapálya
A FIBA szerint a kosárlabdapálya hivatalos mérései a következők: 28 méter hosszú x 15 méter széles, körülbelül 92 x 49 láb.
A FIBA által a kosárlabda pályákon megállapított egyéb intézkedések a következők:
- Hossza 28 méter.
- Szélessége 15 méter.
- 3 pontos vonal: 8325 méterre az alapvonaltól.
- Központi kör (átmérő): 3,6 méter.
- Távolság a 3 pontos vonaltól a pálya széléig 0,90 méter.
- Távolság a deszkától a pálya hátsó részéig: 1575 méter.
A Nemzetközi Kosárlabda Szövetség (FIBA) szerint a kosárlabdát kemény platformon, teljesen lapos, téglalap alakú és akadályok nélkül, a fent említett intézkedésekkel játsszák.
Két egyenlő részre oszlik, egy középmezőnynek nevezett vonallal, a vonalaknak 5 centiméter vastagnak kell lenniük, a mező közepén 3,6 méter átmérőjű kör van. Mindkét felében van egy karika, amely az alapvonalon helyezkedik el, és a bíróságon található, 1,2 méterre.
A pálya mindkét felében vannak szabadrúgási zónák, amelyek 5,8 méterre vannak az alapvonaltól és 4,6 méterre a karikától, ahol a játékos a szabadrúgást végzi. 3,6 méter átmérőjű, mint a bíróság közepén.
A palánk alatt elhelyezkedő területet szabadrúgási zónának nevezzük, téglalap alakú, és a pálya hátulján és a palánk közepén helyezkedik el, 3,6 méter széles méretekkel. Hárompontos vonallal is rendelkezik, amely a peremtől 6,75 méterre (FIBA) és 7,24 méterre (NBA) található. Mindkét félidőben és a pályán kívül helyezkednek el a padok, ahová a helyettes játékosokat helyezik.
Kosárlabda
Az első kosárlabdázók 1891-ben jelentek meg, és varrott bőrrel borított gumihólyaggal készültek, és szövetbélést is adtak hozzá, hogy támogatást és egységességet kapjanak. 1942-ben feltalálták a kosárlabdák öntött változatát.
A kosárlabdában használt labda gömb alakú, általában narancssárga labda, gyártása különböző anyagokból készül, attól függően, hogy beltéri vagy kültéri kosárlabdához használják-e. Súlya és mérete attól függ, hogy gyermek bajnokságnak, férfi vagy női kosárlabdának szánják-e.
Az Amerikai Kosárlabda Szövetség (ABA) 1967-ben háromszínű, piros, fehér és kék színű golyót használt. A bőr volt a leggyakrabban használt anyag ezeknek a labdáknak a kidolgozásában, de az 1990-es évek végén szintetikus anyagokat kezdtek használni, ez a legtöbb bajnokságban nagyon elfogadott, köszönhetően extrém helyzetekben nyújtott jó teljesítményének.
A kosárlabda kosarak egy léggömb alakú szerkezetű kamrával rendelkeznek, amely a levegőt és a házat tartja. Ez a kamera butilkaucsukból, háza pedig poliészter és nejlon futófelületből készül. Ezeket a golyókat címkével látják el, és ezeket alumínium fóliára nyomtatják.
A legtöbb golyó tényleges kialakítására és konfigurációjára a játék típusának szabályai vonatkoznak, amelyben felhasználásra kerülnek.
Labdamérések
a) Férfi kategória, a 7A modell mérete 75-78 cm, súlya 567 és 650 gramm között van.
b) A 6A modell női kategóriája 72 és 73 cm, súlya 510 és 567 gramm.
c) Junior kategória vagy sem. Az 5A kisebb és 69 és 70 cm, súlya 470 és 510 gramm.
A passzos kosárlabda szabályozás megállapítja, hogy ezt csak kézzel szabad megtenni, a játékos dönti el, hogy egyet csinál-e, vagy mindkettőt használja.
Pass típusok
1. Mellkaspassz: A leggyakoribb két kézzel történik, ily módon a partner ugyanúgy megkapja a labdát. Ez a passz abból áll, hogy a labdát mellkasszinten fogadja, kissé elválasztja a könyököket és a hüvelykujjaival mutat, hogy végül egy lépéssel előre indítsa a labdát, és a test segítségével irányítsa a labdát.
2. Átadás a fej fölött: a labdát a fej fölött tartják, és mindkét kezével eldobják, és ezzel egy lépést tesz előre.
3. Hátsó passz: ez a passz a hátsó rész mögül történik, a kezével szemben azzal a ponttal, amelyik a labdát kapja.
4. Merülési passz: ebben a passzban a labdát azzal a szándékkal dobják el, hogy visszapattanjon, mielőtt a játékos megkapja, ez annak érdekében, hogy ezzel szemben megnehezítse a passz elvágását, és a csapattárs számára könnyebben fogadható legyen.
5. Baseball-passz: ellentámadás kezdeményezésére szolgál. Kivégzésre kerül, a labdát mindkét kezével a váll felett tartja, majd a kar kinyújtásra kerül, és a labdát csuklócsapással dobják.
A Basketball Real Madridot 1931. március 22-én hozták létre Madridban, első részvétele a bajnokságban Castilla volt, ahol a Rayo Club de Madrid nagyszerű riválisra talált, e két csapat között nagy versengés alakult ki a legjobb csapatként. régió. 1933-ban, a Kasztília Bajnokság harmadik kiadásában ez a két csapat szembesült egymással, és a Real Madridot megkoronázták, 16-os 22-es pontszámmal és olyan főhőssel, mint a filippínó Juan Castellví. Ugyanebben az évben ismét találkoztak a spanyol bajnokság döntőjében, ezúttal a Real Madrid nem tudta megszerezni a címet.
Világ kosárlabda, más néven a FIBA kosárlabda világbajnokság és a FIBA World Championship, az egyik legrangosabb esemény a sport világában.
Abban az évben a FIBA világbajnokságot Spanyolország 6 városában rendezték, amelyek: Bilbao, Granada, Sevilla, Gran Canaria, az utolsó fázist pedig Barcelonában és Madridban rendezték.
Az első FIBA kosárlabda-világkupát 1950-ben Argentínában rendezték, amelynek az Egyesült Államok elleni koronás döntőt rendezték. Brazília volt az első csapat, amelyet 1959-ben és 1963-ban kétszer is megkoronáztak.