Tudomány

Mi az a számítógép? »Meghatározása és jelentése

Tartalomjegyzék:

Anonim

A számítógép egy olyan elektronikus rendszer, amely főleg egy CPU-ból (központi processzorból) áll, amely annak „agya”, és egy chipre készített mikroprocesszorból áll (amely szilíciumdarabból áll, amely millió elektronikus alkatrészt tartalmaz)). A számítógép képes egy sor megrendelés fogadására és végrehajtására komplex számítások elvégzésével, vagy más típusú információk csoportosításával és korrelálásával. Ezt az eszközt számítógépnek vagy számítógépnek is nevezik.

Mi a számítógép

Tartalomjegyzék

A számítógép, amelynek etimológiája a latin "computare" -ből származik (ez azt jelenti, hogy kiszámoljuk, kiszámoljuk, értékeljük vagy értékeljük), több áramkört tartalmazó elektronikus eszköz, amelyen keresztül olyan utasításokat teljesít, amelyeket a felhasználó egy adott funkcióval rendel el. Ezeket az irányelveket „inputnak” nevezik, és a folyamatot „programozásnak” nevezik.

A programozó feladata, hogy a számítógépet olyan információkkal látja el, amelyek a számítások vagy a számítások elemzéséhez szükséges műveletek elvégzéséhez szükségesek, amelyek eredményét „outputnak” nevezik. A beírt utasítások hivatalos nyelven készülnek, amely lehetővé teszi a programozó számára, hogy jelezze, milyen fizikai és logikai viselkedést kell tanúsítania a gépnek.

Az információ feldolgozásához a számítógépnek van egy központi feldolgozó egysége vagy processzora az angol rövidítéshez, amely a számítógép agya, ahol az áramkörök és kapcsolatok összekötik a többi eszközzel, amelyek, töltsük fel a számítógépet. Ezek az eszközök lehetnek beviteli, tároló és kimeneti eszközök.

A számítógép képes információkat tárolni, fogadni vagy továbbítani, amelyek létrehozhatók vagy szerkeszthetők benne. Digitális információfájlként és irodaként működik, mivel több olyan programja van, amelyek más eszközök funkcióit helyettesítik, amelyek megtalálhatók egyben.

Számítástörténet

Az idők kezdete óta az ember kezdetleges módszereket alkalmazott összeadási és kivonási számítások elvégzésére, amelyek Kr. E. 2700 körül az abakusz feltalálásához vezettek a kínai és a sumér civilizációk által.

De csak sok évvel később, a történelem során, amikor a számításokhoz és az adatok kiszámításához fejlesztették a tudás és az alkalmazás fejlődését. Körülbelül Kr. U. 830-ban Musa al-Juarismi ( 780–850) perzsa matematikus létrehozta az algoritmust, amely az elrendezett szabályok összessége, amely lehetővé teszi a probléma megoldását vagy valamilyen tevékenység végrehajtását, amely a jelenlegi menetrend.

A számítógépekhez hasonló gépeket készítettek, például Charles Babbage matematikus és tudós (1791-1871) által 1822-ben létrehozott gépet, amely az első automatikus számítási motor volt. Később, több mechanikus eszköz és egyéb felfedezések kifejlesztésével ezen eszközök generációit sikerült elérni; ezekben a szakaszokban megfigyelhető a számítógép idővonala.

Számítógépes generációk

A generációk számítógépek jelentik a szakaszában a fejlődés és a változások, amelyek merült fel a technológia ilyen gép, amelyben a legújabb fejlesztéseit a tudomány kerültek beépítésre, és amelyek révén ezeket hatékonyabbá. A forrás típusa szerint öt és nyolc generáció között van. Itt a számítógép fejlődésének nyolc generációja fog kibontakozni:

1. A számítógépek első generációja (1940-1956)

A számítógépek első generációjában nagyszerű felfedezéseket tettek az információk tárolására és küldésére, például elektronikus szelepek, higanycsövek használatára, amelyek kristályai többek között elektronikus jeleket, kulcsokat, vezetékeket bocsátottak ki.

Ezenkívül megkezdték a bináris formátumú tárolást, kiszorítva a tizedes tárolást; nyomtatót építettek be; megjelent az első kereskedelmi számítógép; megkezdődött a valós idejű adatfeldolgozás; és a videomonitorok kimenete.

2. Számítógépek második generációja (1956-1964)

Ebben a generációban a tranzisztor helyettesíti az előző szelepet; működésének sebessége nőtt és mérete csökkent, ezért nem volt szükség nagy hűtőrendszerekre, mint az első generációban.

Az elsődleges tároláshoz mágneses maghálózatokat használtak. A COBOL nyelvet univerzális programozási nyelvként fejlesztették ki, amely bármely számítógépen használható volt, így a programok egyik számítógépről a másikra átvihetők. Kiváló minőségű videomonitorokat és hangkimeneti eszközöket is fejlesztettek.

Az egyik legfontosabb előrelépés az integrált áramkör létrehozása volt, amelyet Jack Kilby (1923-2005) amerikai villamosmérnök és fizikus hozott létre, amely lehetővé tette a számítógépek számára, hogy hihetetlen sebességet nyerjenek működésük kiszámításakor.

3. A számítógépek harmadik generációja (1965-1971)

Az integrált áramkörök kerülnek a középpontba, amelyekhez ezer apró elektronikai alkatrész került adaptálásra. Mérete tovább csökkent, kevesebb hőt bocsát ki és energiatakarékosabb.

Ebben a generációban született meg a szoftver kifejezés, ezért jelentek meg az erre szakosodott vállalatok. Az integrált áramkörök lehetővé tették a különböző célú alkalmazások, például az üzleti és a matematikai alkalmazások kombinálását, amelyekkel nagyobb rugalmasság volt a programjaikban, és elsajátították a szimultán programok futtatásának képességét (multiprogramozás). Fejlesztette a virtuális memóriát és az összetett operációs rendszereket.

A csatlakozás a televízióhoz és a mágneses magnóhoz történt; a váltakozó áramú transzformátorokat az egyenáramhoz igazítani; újratölthető akkumulátorok 5 órás önállósággal; táblázatok és szövegszerkesztők. Kompatibilis programozási nyelvek, mint a BASIC, FORTRAN, PASCAL, ALGOL, C, Forth többek között alakult ki.

Ennek a generációnak a vége felé az INTEL vállalat kifejlesztette a mikroprocesszort, amely a mikrokomputereket és a számítástechnikai fejlődés gyorsulását eredményezte.

4. Számítógépek negyedik generációja (1972-1982)

Alapvetően azzal különböztette meg magát, hogy a mágneses magok memóriáját szilícium chipekkel cserélte ki, amellett, hogy több alkatrészt integrált benne, ami az áramkörök miniatürizálásának köszönhető, amely személyi számítógépek vagy PC (személyi számítógép).

Ebben a generációban számos előrelépés jelent meg rövid időszak alatt:

  • A szabványosított MS-DOS (MicroSoft Disk Operating System) operációs rendszer beépítése.
  • Az ICLSI (Integrated Circuit Large Scale Integration) létrehozása lehetővé tette az ugyanazon áramkörben lévő alkatrészek számának növelését (akár 300 000-ig ugyanazon a chipen).
  • A CPU-k elérték a 40 KB-os kapacitást, így képesek elhelyezni egy 5 " -es 1/4-es 360 KB-os floppyt , és elhelyezni egy másik hasonló vagy akár 10 MB-os merevlemezt.
  • Megoszlik az elosztott feldolgozás.
  • Gyorsítótár memória használata.
  • Kiválóbb minőségű monitorok, amelyek lehetővé tették a fejlettebb grafikus szoftverek futtatását.
  • Megjelennek a 72 tűs memóriák, amelyek nagyobb feldolgozási sebességet biztosítottak számára, mint a korábbi 30 tűs memória.

5. A számítógépek ötödik generációja (1983-1989)

A nyolcvanas évek évtizede alapozta meg a számítógépek ötödik generációját, amely egy Japánban elindított projekt volt, amelyet többek között mikroelektronika és szoftver, mesterséges intelligencia, multimédia rendszerek fejlesztése jellemzett.

Az információs adathordozó kezdete magneto-optikai eszközökben készül, amelyek kapacitása meghaladta a tíz gigabájtot. A DVD (Digital Versatile Disc) keletkezik, ami lehetővé tette, hogy tárolja videó és hang; és a teljes tárolókapacitás ugrásszerűen növekszik.

6. Számítógépek hatodik generációja (1990-1999)

Ezt a generációt más források három részre osztották, mivel vannak olyanok, akik azt állítják, hogy létezik hetedik és nyolcadik generáció.

Az internet fejlesztése és bevezetése az egész világon örökre megváltoztatta az ember kommunikációjának módját, valamint a munkát. A hatodik generációs létrehozta az első Supercom puter párhuzamos feldolgozás, amely egyidejűleg működhet több mikroprocesszorok.

Ennek a generációnak a számítógépei képesek felismerni a hangot és a képeket, képesek kommunikálni a természetes nyelvvel, és elsajátíthatják a döntéshozatal képességét a szakértői rendszerek és maga a mesterséges intelligencia alapján megszerzett tanulásnak megfelelően. Ez utóbbi célja, hogy a számítógéphez az emberihez hasonló intelligenciát biztosítson, amelyben a gép képes emberi beavatkozás nélkül megoldani a problémákat, olyan érvelés alapján, amely az ember viselkedését követi ilyen helyzetben.

7. A számítógépek hetedik generációja (2000–2016)

Úgy gondolják, hogy a hatodik generáció 1999-ben véget ért, a hetedik LCD-képernyők megjelenésével kezdődött, eltekintve a katódsugaraktól és kiszorítva az optikai merevlemezeket és DVD-ket; olyan adattároló kapacitás jön létre, amely meghaladja az 50 GB-ot.

Ebben a generációban a számítógép felváltja a televízió- és hangberendezéseket, mivel a filmek, programok, zene és egyéb források interneten keresztüli terjesztése révén integrálják az általuk végzett funkciókat. Az ismert asztali számítógépet a laptopok elmozdítják. Később az okostelefonok vagy az okos telefonok, az okos órák érkezése lehetővé teszi a felhasználó számára, hogy a számítógépet a zsebében hordozza.

8. A számítógépek nyolcadik generációja (2012-től napjainkig)

Beszélnek egy nyolcadik generációról, amelyet a fizikai és mechanikai eszközök fokozatos eltűnése jellemez. Működésének alapja a nanotechnológia és az elektromágneses impulzusok, bár tömegesen nem került kereskedelmi forgalomba, és nem is szokta meg a piacot.

Számítógépek alkatrészei

A számítógépek több elemből állnak, amelyek alkotják, vagy amelyek ellátják funkcióinak kiterjesztését. Állapotuk (fizikai vagy virtuális) szerint fel vannak osztva:

szoftver

Ez a számítógép megfoghatatlan része, és arra a programkészletre utal, amelyen keresztül a feladatok végrehajthatók benne. Köztük többek között az operációs rendszerek, alkalmazások, Internet, játékok.

A fent említett, a számítógépes berendezés működéséhez létfontosságú szoftverből az operációs rendszer áll, mivel olyan, mint a számítógép tudata, és amely nélkül a gép haszontalan lenne. Ez az, amellyel a felhasználó közvetlen kapcsolatban áll, és a rendszer típusától függően más lesz a kezelőfelülete.

Hardver

A számítógép kézzelfogható részére utal: "testére". Minden hardver típusától függ, mivel az asztali számítógép működéséhez legalább monitorra, CPU-ra, billentyűzetre, egérre és vezetékeire van szükség; egy gamer számítógépnek más elemekre lesz szüksége; és egy laptop egy teljes test számítógép, ami csak kell a hálózati kábelt.

A hardver részei vagy a számítógép elemei lehetnek: alaplap vagy alaplap, billentyűzet, egér vagy egér, monitor, CPU, hangszórók, mikrofon, fejhallgató vagy fejhallgató, DVD-meghajtó, nyomtató, joystickok, webkamera.

A számítógépek fontossága

Előnyei nem kevések:

  • Ökológiai, mivel az információk digitalizálásának köszönhetően számtalan „írott” dokumentum létezik virtuálisan, papír használata nélkül.
  • Sebessége, amellyel a kutatóknak évekig eltarthat a munka, köszönhetően ezeknek az eszközöknek, napokban vagy hetekben elvégezhető.
  • Emellett megkönnyítik a tervezési munkát és a projekt tervezését.
  • Kommunikáció, belső hálózatok és az Internet használatával.
  • Matematikai és egyéb feladatok megoldása; Rajtuk keresztül az ember tájékozódhat a helyi vagy a világ helyzetéről.
  • Különböző számítógépes programokkal a különböző szakmai területek kiegészíthetik és támogathatják egymást.
  • Statisztikákat tudnak készíteni a bennük megadott helyes adatokkal.

Számítógépes képek

Számítógépes gyakran ismételt kérdések

Mi a számítógép és mire való?

Ez egy elektronikus berendezés, amelyet komplex számítások vagy bármilyen olyan feladat elvégzésére használnak, amelyekre az embernek szüksége van, például tervek rajzolása, e-mail küldés, cikkírás vagy zenehallgatás.

Melyek a számítógép funkciói?

Fő feladata nagy mennyiségű információ gyors és pontos feldolgozása, és ezt úgy teszi, hogy elfogadja az adatbevitelt, feldolgozza, tárolja és előállítja az eredményeket.

Mi a számítógép története?

Az első számológép eredete az évezredekkel ezelőtti abakuszból származik, és az évszázadok múlásával új mechanikai, elektromos és elektronikus elemeket összefűztek, hogy integrálják az első számítógépet a 20. században, amelyhez Új elemeket építettek be, amelyek gyorsaságot, pontosságot, új funkciókat és lehetőségek széles skáláját adták alkalmazásaiban.

Ki találta ki a számítógépet?

Elmondható, hogy a 19. század fontos előfutára Charles Babbage matematikus és tudós volt, aki feltalálta az első mechanikus számológépet; De az első programozható számítógép a Z1 volt, amely egy elektromos mechanikus számológép volt, és amelyet Konrad Zuse (1910-1995) német mérnök talált ki.

Melyek a legjobb számítógépes márkák?

A jelenlegi piac legjobb márkái közül megemlíthetők: HP, Apple, Lenovo, Asus, Acer, Toshiba, Dell és Samsung számítógépek.