A Cybercafe számítógépek használatával internet-hozzáférést, játékokat játszhat, dokumentumokat készíthet, beszélgethet barátaival hang és videó segítségével, valamint számos más számítógéppel kapcsolatos feladatot. Általában a számítógépes és az internet-hozzáférést óránkénti vagy napi díj ellenében biztosítják.
A cybercafe először 1991 júliusában jött létre San Franciscóban, amikor Wayne Gregori elindította az SFnet Coffeehouse Network-t. 25 érmével működő számítógép-állomást épített és szerelt össze San Francisco különböző kávézóiban. A Café Binario volt az első internetes kávézó Kanadában, amelyet 1994 júniusában indítottak el. Ma már világszerte több ezer internetkávézó működik, amelyek biztosítják az emberek mindennapi életéhez szükséges számítógépes és internet-hozzáférést.
A cyberkávézók a világ minden táján megtalálhatók, és sokan használják őket, amikor utaznak, hogy hozzáférjenek a webmailhez és az azonnali üzenetküldő szolgáltatásokhoz, hogy kapcsolatot tartsanak a családdal és a barátokkal. Az utazókon kívül számos fejlődő országban az internetkávézók jelentik az internetes hozzáférés fő formáját a polgárok számára, mivel a megosztott hozzáférési modell megfizethetőbb, mint a berendezések és / vagy szoftverek személyes tulajdonjoga. Az internetes kávézó üzleti modelljének változata a LAN játékközpont, amelyet többjátékos játékokhoz használnak. Ezekben a kávézókban számos számítógép állomás csatlakozik egy LAN-hoz.
A csatlakoztatott számítógépek egyedi összeállításúak a játékhoz, támogatva a népszerű multiplayer játékokat. Ez csökkenti a videojátékok és ügyességi játékok iránti igényt, amelyek közül sokat leállítanak vagy beolvadnak az internet kávézókba. Az internet kávézók használata a többjátékos játékokhoz különösen népszerű Ázsia bizonyos területein , például Indiában, Kínában, Tajvanon, Hong Kongban, Dél-Koreában és a Fülöp-szigeteken. Egyes országokban, hiszen szinte minden központok játszanak a LANInternet-hozzáférést is kínálnak, a net cafe és a LAN játékközpont kifejezés felcserélhetővé vált. Ez a megosztott hozzáférési modell megint megfizethetőbb, mint a személyes felszerelések és / vagy a szoftverek tulajdonosa, különösen mivel a játékokhoz gyakran szükség van drága, csúcskategóriás számítógépekre.