Az élmény az a tudás, amelyet egy bizonyos epizód során szerzett tapasztalatok révén szereznek. A kifejezés a latin "experentia" -ból származik, amely az "experiri" -ből származik, amelynek jelentése "ellenőrizni" esik. Normális esetben ezt olyan minőségnek tekintik, amelyet az idősebb emberek örökölnek, életük során különböző helyzeteket éltek át. A filozófusok az idők során küzdöttek annak meghatározása érdekében, hogy mi is a tapasztalat; egyesek egyetértettek abban, hogy ezt olyan ítéletként határozzák meg, amelyet bizonyos körülmények között, tehát utólagosan elértek.
A tapasztalat fogalma azonban nem csak az erkölcsi ismeretek területére vonatkozik, hanem a munkahelyre is illeszkedik. Ez akkor tekinthető megfelelőnek az ember számára, ha jelentős időt tölt el egy bizonyos területen, legyen az jog, orvostudomány, biológia, matematika és mások. Bizonyos esetekben a munkáltatóknak bizonyos tapasztalatokra van szükségük azon a területen, amelyet vállalatuk vagy iparuk vall, annak biztosítása érdekében, hogy a munkavállaló ügyesen és szakszerűen végezhesse a tevékenységet. Ezeket az ismereteket többnyire az egyetemi diploma megszerzése után szerzik, amikor az első munkát megszerezték.
A videojátékok területén az élmény az az időtartam, amely alatt egy karaktert fenntartottak, amelynek meg kellett felelnie azoknak az irányelveknek, amelyek szerint a tevékenység cselekményét irányítják. Ez viszont apró jutalmakhoz vezet, pontokká vagy ajándékokká válik; bár hasonlóan kis véletlenszerű dinamikát hajtanak végre annak érdekében, hogy a játékos nyereményt kapjon.