Oktatás

Mi a szerepjáték? »Meghatározása és jelentése

Anonim

A szerepjátékokat, amelyeket közismert nevén szimulált játékoknak tekintenek, ötletgazdag fejlesztő eszközökkel, készségfejlesztéssel, végtelen számú támogató anyaggal, aktív tanulásként szerzett tapasztalattal, különféle emberek, nemek és életkorok közötti szocializáció növelésével járnak.. Mivel kísérleti és közreműködési hozzájárulásnak köszönhető, tapasztalati úton tanuljuk meg.

A szerepjátékokat értelmező narratív módon fejlesztik, ahol a résztvevők sokasága felvesz egy karaktert annak jellemzőivel, egy cselekménnyel és néhány párbeszéddel képzeli el a történetet, és követhető útmutatás nélkül írja le cselekedeteit, a játékot pedig kegyelemnek engedi. A játékosok döntései, így szemlélve a szóbeli elbeszélést, az eredetiség és a találékonyság, valamint a képzelet a játék legfontosabb.

Ezeknek a játékoknak a minőségét megkülönböztetik másoktól, azáltal, hogy egy csapatmunka-projekt összeszerelésének közepén egy aktív menet során tanulnak, de mindezt úgy találják ki, hogy egy útmutatóval vagy egy játékigazgatóval álljon össze, A korlátokat a játék megkezdése előtt, a megállapított szabályokban vagy egy adott hely korlátozásai határozzák meg, még mindkét dolog befolyásolja, megbízhatóságot biztosítva a környezetnek, a késleltetési idő a szakaszoktól és a kibontakozás helyétől függ a történet cselekményének jelenetei, amelyek akár napokig vagy egyszerűen egy délutánig is eltarthatnak.

Nagyon sokféle ilyen játék létezik, például asztali szerepjátékok, amelyek kizárólag zsetonokkal, kártyákkal, táblákkal és egyéb felszerelésekkel vannak ellátva, postán és e-mailben, szöveges üzenetek módjában játszhatók ahol a résztvevők egy csoportjának küldetéseket kapnak, amelyeknek eleget kell tenniük, majd fényképeket kell küldenie ugyanazokról a már elkészített képekről, ezek kikerülhetnek az irányításból és a rendezetlenségből, ha a csoport nagyon nagy, ott vannak a közösségi hálózatokon fórumokon, a közelmúltban pedig a Skype használatán keresztül, hogy egyszerre több embert érjenek el, interaktívabbak legyenek, és valami mágikusabb és tudományos fantasztikusabb élményt nyújtsanak az élménynek a cselekmény összes virtuális koncepciója érdekében.

A témák szerepjátékonként változnak, vannak középkori idők, harcosok, kalózok, gladiátorok, idegenek, vikingek, függetlenségi háborúk, fantázia, zombik elleni terror, futuristák, ahol a ruházat, a fegyverek fontos szerepet játszanak Ezeknek a.