Oktatás

Mi a matrica? »Meghatározása és jelentése

Anonim

A matrica a képregényben a narratív jelentéssel bíró minimális egység. Ez általában egy fekete vonalakkal körülhatárolt doboz, amelyek a történelem egyik pillanatát képviselik. Minden panel megfelel egy festménynek, amint azt egy előző osztályban láthattuk, és jellemzője, hogy nemcsak helyet foglal el, hanem időt is.

A matrica tehát az a kép, amely a történet egy pillanatát vagy pillanatát ábrázolja. Általában a minimális idő vagy jelentős tér piktográfiai ábrázolásának tekintik. Ezért ez a rajzfilm vagy képregény legkisebb összeszerelési egysége.

A matricák egyszerre képesek bemutatni a verbális nyelvet és az ikonikus nyelvet, mivel egyesek csak képeket jelenítenek meg, mások pedig szöveget is. Az olvasási sorrend megfelel az írási rendszernek: a nyugati országokban ezért a matricákat balról jobbra olvassák, ugyanabban az értelemben, ahogy az oldalakat megfordítják. Ez a formátum változik azokban az országokban, amelyek jobbról balra írnak és olvasnak, például Japánban.

A matricákat fekete vonalak határolják, és egy utca vagy ereszcsatorna néven ismert tér választja el egymástól. Az olvasó kell értelmeznie a halott idő a különböző matricák és nekik jelentését.

A legtöbb újságban legalább egy rész foglalkozik a grafikai humorral. Az alkotó matricával mutatja be a jelenhez kapcsolódó kis történetet. Ami a tartalmát illeti, nem kell humorosnak lennie, de általában van egy irónia és társadalomkritika. Ez egy olyan formátum, amelynek célja a felnőtt közönség és azzal a szándékkal, mely egy tipikus pont kilátás a valóság.

Az újságok humorának rajzfilmjei más expozícióval is járhatnak. Ezért némelyikük a gyerekeket célozza, mások csípős tartalommal rendelkeznek, vagy a sporttal kapcsolatosak. Tárgyuktól függetlenül az újságírói rajzfilmek bemutathatók egyetlen vagy több illusztrációban, utóbbi esetben képregénynek nevezik őket.

Ma, a rajzfilmek digitális (amely lehet olvasni az interneten, vagy egy eszköz, mint egy számítógépen vagy táblagépen) helyezték játszani a koncepció egy golyót, mert a transzfer jelenetek között lehet tenni a különböző módon: animációk, amelyekhez az olvasónak kattintania kell, vagy meg kell érintenie a képernyő egy bizonyos pontját stb.